Og hva Apple mener med begrepet “Retina”

Jeg er ganske sikker på at Apples Studio Display er overprisa. Likevel, samtalen om skjermen, har vært plaga av at folk ikke ordentlig forstår forskjellen mellom 4k og 5k på en 27-tommers skjerm. Det er jo bare én kå, så hvorfor kan man ikke bare kjøpe en 4k-skjerm som er billigere, har høyere lysstyrke og/eller høyere oppdateringsfrekvens? Hvorfor er denne ene kåen så viktig for enkelte Apple-fans??

Marc Edwards, fra Bjango, skreiv en god artikkel om dette. Jeg liker spesielt de visuelle eksemplene på 4k vs 5k på macOS. Som mattelærer, synes denne problemstillinga er interessant, og i denne artikkelen ønsker jeg å belyse dette på samme måte som jeg ville gjort med en ungdomsskoleklasse. Kanskje gjør dette det enklere å forstå hvorfor problemene Edwards viste fram oppstår.

En kå her og en kå der

For å snevre inn, vil jeg i utgangspunktet kun se på 27-tommers skjermer i forholdet 16:9 (så ingen super-wides!). La oss sammenligne de tre vanligste oppløsningene i denne størrelsen: 1440p, 4k og 5k.

Mennesker er notorisk dårlige på å sammenligne høye tall. Hver dag er det en ny tweet, som prøver å forklare forskjellen på en million og en milliard, ved å minne oss på at:

  • Én million sekunder ≈ 12 dager
  • Én milliard sekunder ≈ 31 år

Så, det er forståelig at mange tror 4k og 5k er nesten det samme — men en 5k-skjerm har mange flere piksler.

Tabell som viser antall piksler de ulike oppløsningene har. Tallene er skrevet under her.

1440p = 2 560 ⋅ 1 440 ≈ 3,7 millioner piksler
4k = 3 840 ⋅ 2160 ≈ 8,3 millioner piksler
5k = 5 120 ⋅ 2 880 ≈ 14,7 millioner piksler

Så 5k har altså nesten dobbelt så mange piksler som 4k - så jeg skjønner ikke helt hvordan folk kan mene at det bare er å «kjøpe 4k - det er like bra»…

Dette forklarer også hvorfor Apple ikke bare kunne legge til høy bildefrekvens (Thunderbolt 4 er ikke raskt nok) eller mini-LED (ingen produserer så store paneler). Nå skal selvfølgelig alle få lov til å ønske seg, og drømme om, en 5k-skjerm med mini-LED og ProMotion. Men å kritisere årets skjerm for å ikke ha dette, henger ikke på greip.

… men la oss fortsette mattetimen!

Skalering

Ta en titt på disse to skjermene. De har de fantastiske oppløsningene 6 × 4 piksler (totalt 24 piksler) og 12 × 8 piksler (totalt 96 piksler) ✨.

Illustrasjon av de nevnte skjermene. Man ser pikslene tydelig, men de er alle “tomme”.

Vi kan kalle dem 4p- og 8p-skjermer.

8p-skjermen har dobbelt så mange piksler i både høyden og bredden, som gjør at den totalt sett har fire ganger så mange piksler totalt (samme forhold som mellom 1440p og 5k). Siden skjermene er like store, har 8p-skjermen mindre piksler. Faktisk så er de nøyaktig en fjerdedel av størrelsen.

La oss videre si at vi har følgenede element på 4p-skjermen:

Elementet er som bokstaven V, men opp-ned. Det er helt øverst og til høyre på skjermen, med én piksel i marg nede og til venstre.

Hvordan kan vi tegne det samme elementet på en 8p-skjerm? Én måte vil være å beholde det samme piksel-mønsteret:

Illustrasjon som viser at elementet kun opptar en fjerdedel av plassen på 8p skjermen, sammenlignet med 4p-skjermen.

*Insert Señor Chang meme here.*

Men dette gjør elementet veldig lite. Det er derfor man kan ønske å skalere en skjerm. Dersom vi vil at elementene skal ha samme størrelse, kan vi få 8p-skjermen til å “late som” den er en 4p-skjerm. Vi skalerer til 4p:

Illustrasjon som viser at elementene ser identiske ut på de to skjermene.

Bedre.

De ser helt like ut! Dette går fordi hver piksel på 4k-skjermen kan tegnes med fire piksler på 8p-skjermen — men det kan bli enda bedre! Siden vi har flere piksler å jobbe med på 8p-skjermen, kan vi farge inn et par til, for å gjøre elementet skarpere:

Illustrasjon som viser at elementene har lik størrelse or proposjoner, men at den på 8p-skjermen er glattere og mindre pikselert.

Samme element, men smoothere!

8p-skjermen er altså skalert til 4p, men elementet ser bedre ut.

Det er dette Apple legger i begrepet «Retina»: I stedet for å gjøre elementene små, «later» skjermen som om den har en fjerdedel av oppløsninga, men gjør alt skarpere og smoothere. Og dette er hvorfor 5k til 27-tommers skjermer er så viktig for dem (mer om dette seinere).


La oss nå sammenligne 4p-skjermen med en skjerm som har 9×6 piksler. Denne 6p-skjermen, har 1,5 ganger så mange piksler i høyden og bredden, i stedet for 2 ganger. Hvorfor akkurat dette eksempelet? Fordi det er samme forhold som 1440p- og 4k-skjermer.

Så, hvordan tegner vi det samme elementet på 4p-skjermen? Legg merke til at elementet går helt til kanten øverst og til venstre, men har en marg på bunnen og venstresida.

Illustrasjon som viser elementet på 4p-skjermen, og en tom 6p-skjerm.

Dersom du har ruteark foran deg, prøv selv! Tegn elementet i et rutenett som er 9×6.

Igjen, vi kunne gjort elementet veldig lite - men dersom vi vil unngå dét, får vi trøbbel. Hadde jeg vært på en ungdomsskole nå, hadde jeg delt ut ark så alle kunne prøve selv! Men siden dette er en blogpost, viser jeg bare mitt beste forslag:

Illustrasjon som viser mitt beste forsøk på å tegne elementet på 6p-skjermen. Det er ikke identisk, som forklart under.

:(

Legg merke til at det er skarpt og fint — men det er ikke nøyaktig. Margene er smalere, og spissen i midten er ikke lik som nederst til høyre og venstre. Selv om det blir tydeligere her, når det er så få piksler, får 4k-skjermer samme type problemer når den prøver å skalere til 1440p. Det er disse unøyaktighetene som forårsaker feilene Edwards viser.**

Dette er grunnen til at Mac-folk har hatt så lyst på en god 5k-skjerm, og hvorfor 4k-skjermer er uaktuelt for noen - selv om det jo er “nok piksler”. Faktisk er dette også grunnen til at noen heller vil ha 1440p enn 4k. Selv sitter jeg på en 4k-skjerm nå, og dette er nok grunnen til at jeg aldri har vært imponert over den, etter at jeg “oppgraderte” fra en 1440p-skjerm.

(Noe å huske på: Windows skalerer på en litt annen måte, så problemet er ikke like stort der. Derfor hører du mange Windows-brukere ikke skjønne hvorfor 5k er så viktig for en del Mac-brukere.)

Litt om Mac vs Windows

David Heinemeier Hansson skreiv nylig:

Her er bildene han posta.

Og seinere fulgte han opp med:

Tidligere har jeg lest at Windows skallerer annerledes enn macOS, og at å kjøre oppløsninger mellom 1x og 2x ikke var så galt (men at det aldri blei så bra som macOS i 2x). Men kanskje de er likere enn jeg har trodd (og at folk flest bare ikke bryr seg, ref første post)?

Det finnes også et verktøy kalt BetterDisplay, som skal gjøre skallering til suboptimale oppløsnigner litt bedre på Mac. Verdt å sjekke, hvis du for eks. har en 4k-skjerm som er større enn 21 tommer!

Piksler per tomme (pixels per inch)

La oss se på problemet DHH nevnte, om «for lite» eller «for stort».

Vi har stort sett snakka om 27-tommers skjermer, og oppløsning skalert til 1440p ser bra ut på slike. Og siden 5k er 2x 1440p, vil man ha dette til denne størrelsen. Det som er viktig er piksler per tomme/pixels per inch (PPI). Det beste er enten 100-120 PPI, og ikke skalere, eller det dobbelte, 200-240 PPI og skalere ned (retina).

Her er en enkel måte å finne ut hvor mange piksler du trenger for «god retina»:

  1. Finn ut hvor stor skjerm du vil ha.
  2. Sjekk hvilken ikke-retina-oppløsning som gir en UI-størrelser du liker — som 1080p for 21 tommer og 1440p for 27 tommer.
  3. Så, for å finne ønsket oppløsning dobler du antall piksler i høyden og bredden (altså fire ganger så mange piksler totalt).

Diagram fra Bjango-artiklen, som viser ulike skjermer i ulike størrelser og sortert i tre kategorier. Skjerm i “Good for non-Retina”: Alienware AW3423DW (34"), Dell U3023E (30"), Apple Thunderbolt Display (27"), Dell P2723DE (27"). Skjermer i “Good for Retina”: Apple Pro Display XDR (32"), Apple Studio Display (27"), LG 5k Ultrafine (27"), Apple iMac 24-inch. Skjermer i “The bad zone”: LG UltraFine 32UN880-B (32"), Samsung M8 (32"), Dell U3223QE (31.5"), Dell U2723QE (27"), LG 27UP600-W (27"), Samsung S80UA (27"), LG 4k UltraFine (24").

Tabell fra artikkelen til Edwards. Legg merke til at når Apple lager 32-tommers skjerm, vil de ha 6k, og når de lager 24-tommers skjerm vil de ha 4,5k.

4k skalerer også fint, men da til 1080p. Så dersom du har en skjerm som passer 1080p, for eksempel på en laptop, så er 4k ypperlig. Men ikke på en 27-tommers skjerm, ved mindre du vil forstørre bildet.

Studio-oppsett med to 4k-skjermer fra LG (UltraFine).

Dette er fra bandet mitts demostudio. Skjermene er 24 tommer og 4k, som _egentlig_ er for lavt. Men siden skjermene står et stykke unna brukeren, er det perfekt å gjøre dem litt zommet inn, til 1080p-skallering.

Nå lurer du kanskje, lagde jeg denne posten utelukkende fordi det er et interessant, matematisk problem, eller også for å rettferdiggjøre for meg selv å bruke alt for mye penger på et Studio Display? Umulig å vite!